Najveći problem sa kompjuterskim igrama je to što progresivno postaju sve gluplje. Ko ima vremena da ulazi u specifičnosti interfejsa, u detaljno grananje senarija, u način razmišljanja koji je potreban da bi se razrešila zagonetka. Stanje stvari se posebno vidi u real-time strategijama – žanru koji je najviše propao, a u isto vreme je na vrhuncu popularnosti. Odigrajte bilo koju od RTS igara koje su se pojavile u poslednje vreme. Sve se svodi na sve manijačkije kliktanje, besmisleni mikromenadžing i razne radi-gradi-skupljaj-rašuj taktike. Programeri se i ne trude da razvijaju AI, tako da se pobeđuje tako što kao hrčak stvorite zalihe resursa i jedinica i onda pregazite protivnika. Tek neki slabašni znaci strategije se pokazuju u multiplejer okruženju, ali hej! Ko želi da igra klik-fest gala sa živim protivnikom kada je mnogo uzbudljivije igrati Counter ili Battlefield ili neku pravu akciju on-line?
Komshiluk inc.